운영 방향
재화 종류를 늘려 성장 단계를 복잡하게 만들지 않는다. 보스 전리품을 얻은 날과 평범한 사냥만 한 날 모두 아데나 수입으로 다음 장비를 준비할 수 있도록 필수 재료의 구입 경로를 열어 둔다.
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벌 때도 쓸 때도 기준은 아데나 하나. 사냥 수입을 장비 제작과 전투 준비에 바로 연결하는 전투형 성장 서버.
재화 종류를 늘려 성장 단계를 복잡하게 만들지 않는다. 보스 전리품을 얻은 날과 평범한 사냥만 한 날 모두 아데나 수입으로 다음 장비를 준비할 수 있도록 필수 재료의 구입 경로를 열어 둔다.
장비 제작창에는 재료 구입비와 제작 수수료를 합친 총비용이 표시된다. 남은 돈으로 무기를 바꿀지 저항구를 갖출지 바로 비교할 수 있어 장비 계획을 여러 코인 시세로 환산할 필요가 없다.
시작 자금과 함께 클래스별 필수 구매 목록을 제공한다. 첫 장비 구입 화면에서 사냥용 물약 예산을 따로 남겨 주므로 무기에 전액을 써 버려 바로 사냥이 막히는 실수를 줄인다.
일반 필드에서 아데나를 모아 제작소의 단계별 장비를 맞춘다. 분쟁 사냥터에서는 더 큰 수입과 위험을 함께 감수하고, 보스가 남긴 희귀품은 직접 사용하거나 장터에서 판매해 다음 전투 자금으로 돌린다.
상점 구매가·매입가·분해 환급액의 역전 여부를 먼저 점검한다. 이후 제작창에 자주 만드는 장비를 저장하고 보유 아데나에 맞춰 가능한 제작을 찾아주는 기능을 추가할 예정이다.
회차 안에서 준비기, 격전기, 결산기를 구분해 상위 제작을 순서대로 연다. 종료 시 아데나와 장비는 초기화하되 개인 전투 기록은 보관하며, 결산 기간에는 남은 재화의 사용 마감 일정을 명확히 안내한다.
장비 판매, 재료 구매, 제작 수수료를 모두 아데나로 처리한다. 일반 전리품은 상점에 정리하고 희귀 장비 가격은 이용자끼리 정하며, 별도 필수 코인을 사야만 진행되는 제작 단계는 두지 않는다.
자동사냥 결과에는 총 획득 아데나와 물약 지출을 구분해 표시한다. 순수입이 계속 줄어들거나 정해 둔 보급 예산을 소진하면 귀환하게 설정해 효율이 낮은 사냥을 오래 반복하지 않도록 한다.
전투 준비 주간에는 무작위 고가품 추첨 대신 지정 사냥 과제로 아데나 제작 수수료 감면권을 지급한다. 감면권은 본인 제작에만 사용해 초반 장비를 직접 맞추는 이용자에게 혜택이 돌아가게 한다.
리니지 놀이터에 제출된 조사자료를 항목별로 정리했습니다. 자료 기준 일정: 10월 21일. 운영 중 변경될 수 있으므로 접속 전 공식 홈페이지의 최신 공지도 함께 확인하세요.
SERVER PROFILE

EDITORIAL RECORD
동일한 홈페이지 주소를 기준으로 10월 19일부터 10월 21일까지 총 2회의 오픈 기록이 연결되어 있습니다. 날짜별 변동 내용을 한 페이지에서 비교할 수 있습니다.
같은 날짜에는 14개의 일정이 등록되어 있습니다. 2.0 버전 일정은 전체 데이터에서 129건 확인됩니다. 전투 유형 일정은 24건입니다.
VERIFIED INFORMATION
등록된 일정과 공식 홈페이지의 공개 정보를 구분해 기록하며, 변경 사항은 확인되는 순서대로 반영합니다.
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