운영 방향
클래스마다 자원을 쓰는 방식이 전투에서 드러나도록 조율한다. 공격력 수치만 높이기보다 회복과 지원 역할에도 자리를 마련한다.
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마법을 많이 쓰는 것보다 언제 아끼고 언제 쏟아붓는지가 중요한, 마력 운용 중심의 사냥터.
클래스마다 자원을 쓰는 방식이 전투에서 드러나도록 조율한다. 공격력 수치만 높이기보다 회복과 지원 역할에도 자리를 마련한다.
주문을 이어 쓰면 추가 효과가 생기지만 마력 소모도 달라진다. 같은 장비라도 지속 사냥용과 순간 화력용 운용이 구분된다.
마법사에게는 기초 주문서와 마력 회복 식량을, 다른 클래스에는 마법 피해 대응 장비를 지급한다. 연습 표적은 자원 소모 없이 이용한다.
마력 실험실의 표적에서 주문 순서를 시험하고, 정령 균열에서 속성에 맞는 파티를 꾸린다. 회복 기여는 별도 지원 점수로 확인한다.
마력 부족으로 주문이 끊기는 시점을 전투 기록에 표시할 계획이다. 사용 빈도가 낮은 보조 주문도 사냥에서 역할을 갖도록 조정한다.
성장 기록은 계속 보존하면서 주문 연구 과제만 차례로 바꾼다. 대규모 밸런스 변경 전에는 기존 세팅을 시험할 유예 기간을 제공한다.
주문 연구 재료는 사냥으로 공급된다. 소모품 가격을 낮게 유지하는 대신 상급 마력 장비 제작에서 아데나가 소비된다.
마력이 기준 아래로 내려가면 기본 공격으로 바꾸거나 귀환하도록 고른다. 자동 모드에서 다른 이용자에게 공격 주문을 사용하지 않는다.
파티 전원의 생존을 지킨 회복 담당자도 공략 보상을 받는다. 주문 연계 과제를 마치면 연구 노트 외형과 마력 식량이 주어진다.
제공된 서버 조사자료를 항목별로 정리했습니다. 자료 기준 일정: 10월 19일. 운영 중 변경될 수 있으므로 접속 전 공식 홈페이지의 최신 공지도 함께 확인하세요.
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