운영 방향
테스트 목적을 숨긴 정식 운영처럼 보상 경쟁을 부추기지 않습니다. 사냥 속도와 클래스별 체감 차이를 실제 플레이로 확인하고, 수정한 내용은 다음 점검 때 비교할 수 있도록 공개합니다.
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테스트 목적을 숨긴 정식 운영처럼 보상 경쟁을 부추기지 않습니다. 사냥 속도와 클래스별 체감 차이를 실제 플레이로 확인하고, 수정한 내용은 다음 점검 때 비교할 수 있도록 공개합니다.
일반 필드와 별도로 반복 재현용 시험 구역을 둡니다. 같은 몬스터와 장비 조건에서 다시 싸워 볼 수 있어 우연한 한 번의 결과와 지속적으로 나타나는 문제를 구별하기 쉽습니다.
클래스별 기본 세트와 시험용 소모품을 제공해 바로 사냥에 나설 수 있습니다. 비교 실험에 쓰는 임시 장비는 별도 표시하고, 본래 성장 과정에서 얻은 아이템과 혼동하지 않게 합니다.
접속·아이템 소실처럼 진행을 막는 오류를 먼저 수정합니다. 이후 클래스 격차와 사냥터 수익을 조정하고, 마지막에 편의 기능을 점검하는 순서로 테스트 항목을 정리합니다.
관리자가 편집권한을 부여한 계정에서 직접 수정한 내용입니다. 실제 운영 내용은 공식 홈페이지 공지를 최종 기준으로 확인하세요.
VERIFIED SERVER DETAILS
옛 필드에서 직접 사냥하고 겨뤄 보며 클래스와 드롭 균형을 함께 다듬는 비영리 1.63 테스트 서버.
테스트 목적을 숨긴 정식 운영처럼 보상 경쟁을 부추기지 않습니다. 사냥 속도와 클래스별 체감 차이를 실제 플레이로 확인하고, 수정한 내용은 다음 점검 때 비교할 수 있도록 공개합니다.
일반 필드와 별도로 반복 재현용 시험 구역을 둡니다. 같은 몬스터와 장비 조건에서 다시 싸워 볼 수 있어 우연한 한 번의 결과와 지속적으로 나타나는 문제를 구별하기 쉽습니다.
클래스별 기본 세트와 시험용 소모품을 제공해 바로 사냥에 나설 수 있습니다. 비교 실험에 쓰는 임시 장비는 별도 표시하고, 본래 성장 과정에서 얻은 아이템과 혼동하지 않게 합니다.
사냥 시험장에서는 몬스터 종류를, 전투 시험장에서는 기본 장비 조건을 고를 수 있습니다. 회복량이나 공격 간격처럼 확인하려는 요소를 하나씩 바꾸며 플레이 차이를 비교합니다.
접속·아이템 소실처럼 진행을 막는 오류를 먼저 수정합니다. 이후 클래스 격차와 사냥터 수익을 조정하고, 마지막에 편의 기능을 점검하는 순서로 테스트 항목을 정리합니다.
테스트 종료 시 캐릭터와 시험 재화는 초기화될 수 있습니다. 정식 오픈에 장비가 자동 승계된다고 안내하지 않으며, 유지되는 기록이 있다면 전환 공지에서 따로 확정합니다.
시험용 아데나와 임시 아이템은 경제 검증을 위한 재화로만 사용합니다. 정식 서버 재화로 교환하지 않고, 거래 테스트에서 이동한 품목도 테스트 종료 기준에 따라 정리합니다.
지정된 시험 맵에서만 보조 사냥 동작을 검증할 수 있습니다. 자동 복귀 실패나 공격 정지 현상을 재현하면 해당 구간의 기록을 남기고, 오류가 반복될 때는 시험 기능을 중단합니다.
재현 절차가 확인된 오류 제보와 서로 다른 조건의 비교 결과를 테스트 기여로 인정합니다. 기여 보상은 테스터 기념 표시로 남기며 정식 경쟁에서 장비 우위를 주는 보상은 제외합니다.
관리자가 편집권한을 부여한 계정에서 수정한 서버정보입니다. 운영 중 변경될 수 있으므로 접속 전 공식 홈페이지의 최신 공지도 함께 확인하세요.
SERVER PROFILE

EDITORIAL RECORD
현재 확인된 오픈 기록은 1건입니다. 동일한 홈페이지 주소로 다시 등록된 일정은 기존 기록과 연결됩니다.
같은 날짜에는 15개의 일정이 등록되어 있습니다. 1.63 버전 일정은 전체 데이터에서 53건 확인됩니다. 운영 유형은 확인되는 즉시 보완됩니다.
VERIFIED INFORMATION
등록된 일정과 공식 홈페이지의 공개 정보를 구분해 기록하며, 변경 사항은 확인되는 순서대로 반영합니다.
PUBLIC PAGE CHECK
SCHEDULE CHANGE LOG
COMMUNITY CHECK
이용자 반응과 오류 제보는 다음 확인 우선순위를 정하는 데 사용합니다.
OPEN HISTORY
RELATED SCHEDULE